BMFont 位图字体生成器
游戏引擎需要位图字体(BMFont)才能保证小字号清晰、渲染性能稳定,而中文字体动辄几十 MB,必须做子集化。这个工具把两步合成一步:上传字体文件、指定游戏真正用到的字符集,直接生成 .fnt 与 PNG 图集。Cocos Creator 没有内置的位图字体生成器,把 .fnt 与 png 一起拖进工程即可使用。
位图字体生成功能
在 Cocos Creator 中使用
常见问题
支持哪些字体格式?
支持 TTF、OTF(含思源黑体等 CID-keyed CFF 的 CJK 字体)、TTC 字体集合(可选择其中一款子字体)以及 WOFF/WOFF2。若某个文件解析失败,工具会给出具体原因。
中文字体子集是怎么做的?
只把字符清单里的字渲染进图集,其余字形不会出现在输出中——这就是位图字体的子集化。例如思源黑体配合 GB2312 一级汉字(3755 字)在 32px 下约 2MB 图集,而全量字体是几十 MB。注意本工具输出的是位图字体,不重写 TTF 文件。
字号、图集尺寸、边距该怎么选?
字号取游戏里实际显示的最大字号;图集上限一般 2048,移动端老设备可用 1024,现代设备可用 4096;透明边距建议 1~2px 以避免相邻字形边缘互相渗透;字形间距建议 1~2px。超出上限会自动分页,并在结果里提示页数。
缺字检测能做什么?
会列出你的字符清单里有、但所选字体里没有的字(例如给拉丁字体指定中文),这些字不会进入字体,并在预览里高亮标出,避免上线后出现豆腐块。
支持 SDF / MSDF 字体吗?
当前版本生成的是位图字体(BMFont)。SDF/MSDF 需要额外的距离场计算,属于后续路线图;Cocos 官方也没有内置 SDF 生成能力,位图字体是目前最稳妥的选择。
字体文件会上传吗?
不会。字体解析、字形栅格化与图集打包全部在浏览器本地完成,字体文件不会离开你的设备。